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Text File  |  1997-07-15  |  9KB  |  280 lines

  1. ACTIVISION
  2. DOLPHIN DECODER
  3.  
  4. DOLPHIN BASICS
  5. --------------
  6.  
  7. Listen!  An endangered dolphin is calling you!  Only by learning the =
  8. dolphin's
  9. sonic language can you guide her through schools of seahorses, battling =
  10. a=20
  11. monstrous squid, to gain magic powers from and elusive seagull.  Hurry!  =
  12. Lend=20
  13. an ear...
  14.  
  15. 1.  Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  16.  
  17. 2.  With power OFF, plug in the game cartridge.
  18.  
  19. 3.  Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game =
  20. system
  21.     to TV, then repeat steps 1-3.
  22.  
  23. 4.  Plug in Joystick Controller/s (solo player uses left Joystick).
  24.  
  25. 5.  Difficulty Switches.  Set both difficulty switches to b to begin.  =
  26. With
  27.     the switches in this position, your dolphin will have 4 seconds to =
  28. touch
  29.     the squid after intercepting a seagull.  In position a, she'll have =
  30. only 2
  31.     seconds to do so (see "Seagull" under "How to Decode").
  32.  
  33. [Note to owners of Sears Tele-Games Video Arcade.  Difficulty is called =
  34. skill:
  35. a is expert and b is novice]
  36.  
  37. 6.  Game variations.  There are eight game variations.  Games 1, 3, 5, =
  38. and 7
  39.     are for one player.  Games 2, 4, 6, and 8 are for two players.  =
  40. Level of
  41.     difficulty rises accordingly, with games 1 and 2 being the easiest.  =
  42. At
  43.     higher levels, the squid will be smarter and quicker.
  44.  
  45. 7.  To start, press game reset switch.  The action will begin as soon as =
  46. you
  47.     press the red button.
  48.  
  49. 8.  The Joystick Controller is held with the red button in the upper =
  50. left=20
  51.     position.  Push your Joystick forward, and your dolphin will rise.  =
  52. Pull
  53.     your Joystick back, and your dolphin will dive.  Push the Joystick =
  54. left or
  55.     right and your dolphin will swim in that direction.
  56.  
  57. 9.  Bonus Dolphins.  You start the game with one active dolphin and a =
  58. school of
  59.     four on reserve.  For every 20,000 points you score, a bonus dolphin =
  60. will
  61.     be added to your reserves.
  62.  
  63.  
  64. HOW TO DECODE DOLPHIN BY ACTIVISION
  65. -----------------------------------
  66. You will guide your dolphin through openings in the seahorse schools by
  67. listening to sonic tones and catching waves (see "Cues" and "Currents" =
  68. under
  69. "Special Features").  Pay attention to the following:
  70.  
  71. ^  The Seagull.  Periodically, a seagull will fly overhead.  You'll know =
  72. he's=20
  73.    coming when the squid changes color.  Have your dolphin leap up, =
  74. touch the=20
  75.    seagull and then quickly turn and chase the squid.  This is the best =
  76. way to=20
  77.    gain points.  Also, the game resets at the next difficulty level =
  78. putting
  79.    distance between your dolphin and the squid.
  80.  
  81. ^  The Slip.  Another great way to outsmart the squid is by giving him =
  82. "the=20
  83.    slip".  If the squid is right on your tail, wait until he catches a =
  84. good=20
  85.    wave.  Then, reverse your dolphin's direction and swim under him
  86.    immediately.  As long as the squid's good wave remains on the screen, =
  87. he=20
  88.    won't be able to reverse and catch you.
  89.  
  90. ^  Scoring.  Points are earned in a variety of ways.  Every time your =
  91. dolphin
  92.    touches a seagull, or a squid, you score points.  The number of =
  93. points
  94.    depends on the color of the squid (see "Increasing Difficulty" under
  95.    "Special Features").  Scoring peaks at 800 per seagull and 8000 per =
  96. squid.
  97.  
  98.    Also, you'll score 100 points each time your dolphin catches a good =
  99. wave or
  100.    each time you run the squid into a bad wave.  And, when your dolphin =
  101. swims
  102.    through the seahorses, you'll score 0 to 50 points, depending on your =
  103. degree
  104.    of accuracy in getting her through the opening.
  105.  
  106.  
  107. SPECIAL FEATURES OF DOLPHIN BY ACTIVISION
  108. -----------------------------------------
  109. Sonic Cues.  The dolphins are communicating with you!  The higher the =
  110. tone,=20
  111. the higher up the opening will be in the upcoming school of seahorses.  =
  112. A lower
  113. tone means that the next opening will be lower on your screen.  Let your =
  114. ears
  115. guide you!  Each time your dolphin doesn't swim perfectly through the =
  116. opening,
  117. she will be slowed down.
  118.  
  119.       Audio Chart for Dolphin by Activision
  120.  
  121.        Sound                     Indication
  122.        -----                     ----------
  123.        Sonic Echoes              five different frequencies indicate
  124.                      specific openings in the seahorse schools.
  125. =20
  126.        Seagull's Cry             Seagull is flying overhead.
  127.  
  128.        Danger Claxxon            Dolphin's energy charge is dwindling.
  129.  
  130.        Thud                      Dolphin has bumped into seahorses.
  131.  
  132.        Series of Dings           Dolphin has successfully swum through
  133.                      seahorses.
  134.  
  135.        Low Rumble                Squid has caught a good wave OR dolphin
  136.                      has caught a bad wave.
  137.  
  138.        High Frequency Beep       Dolphin has caught a good wave OR squid
  139.                      has caught a bad wave.
  140. =09
  141. Ocean Currents.  Catch a good wave!  'Good' waves are arrows moving in =
  142. the
  143. same direction as your dolphin.  They'll increase her speed.  'Bad' =
  144. waves are
  145. the arrows moving head-on into your Dolphin.  They'll slow her down.  =
  146. Avoid
  147. hitting bad waves, but try to lead the squid into them to increase your
  148. dolphin's lead.
  149.  
  150. Increasing Difficulty.  The longer you play, the tougher the chase =
  151. becomes. =20
  152. Each time the squid changes color, he's getting smarter, tracking your
  153. dolphin's every move with greater speed and accuracy.  So, it gets much =
  154. tougher
  155. to give him "the slip".  Meanwhile, the Seagull flies by faster and bad =
  156. waves
  157. more so quickly you'll think you're swimming upstream.=20
  158.  
  159.  
  160.  
  161. GETTING THE FEEL OF DOLPHIN BY ACTIVISION
  162. -----------------------------------------
  163. As you'll learn, the ocean is full of unique sights and sounds.  At =
  164. first, just
  165. keep listening to the dolphin's sonic tones to learn which opening =
  166. matches each
  167. tone.  Also, practive catching good waves and leading the squid into bad =
  168. waves.
  169. Don't get frustrated!  With practice, you can really develop these =
  170. necessary
  171. skills.
  172.  
  173. Since dolphins don't fly, you can't hold them in the air when a seagull =
  174. flies
  175. by.  So get used to timing her leaps our of the ocean with the speed and =
  176.  
  177. position of the seagull.  And remember, the squid changes color just =
  178. before the
  179. seagull appears.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. JOIN THE ACTIVISION "FRIENDS OF DOLPHINS"
  184. AND THE "SECRET SOCIETY OF DOLPHINS"
  185. ----------------------------------------
  186. Can you reach a score of 80,000 points?  If so, you will be eligible to =
  187. join=20
  188. the ranks of "Friends of Dolphins" and wear their patch.
  189.  
  190. Then, there is that handful of you who will reach the ultimate.  A =
  191. certain very
  192. high score (the amount is secret, but it is under 500,000) will cause =
  193. the score
  194. to be replaced by a secret word.  This is the requirement for initiation =
  195. into
  196. the Secret Society of Dolphins."  The ultimate in deep sea dedication =
  197. and
  198. skill.
  199.  
  200. Just send us a photograph of your TV screen, with your name and address =
  201. and
  202. you'll receive the appropriate patch.
  203.  
  204.  
  205.  
  206. THE DOLPHIN
  207. -----------
  208. Tursiops Truncatus
  209.  
  210. Brains:  First class - same order of complexity as that of humans.
  211.  
  212. Respiration:  Must surface for air - breathes through blowhole.
  213.  
  214. Hearing:  Ears receive sonic emmisions for underwater scanning.
  215.  
  216. Maximum Velocity:  30 knots / 35 mph
  217.  
  218. Speech:  Complex click and whistle system with ability to mimic human =
  219. speech.
  220.  
  221. Sonar:  Computes size, shape, speed and distance of far away objects.
  222.  
  223.  
  224. Dolphins have amazing abilities, and have often used them to help =
  225. people,
  226. saving swimmers and boats in distress.  Find out more at your library!
  227.  
  228.  
  229.  
  230. HOW TO ENTER THE "SECRET SOCIETY OF DOLPHINS"
  231. ---------------------------------------------
  232. Tips from Matthew Hubbard, designer of Dolphin.
  233.  
  234.      Matthew Hubbard is full of surprises.  Besides designing top-notch
  235.      video games, he's a member of a new wave band!  Matt also knows a
  236.      lot about dolphins, and we're pleased to introduce them in his =
  237. first
  238.      work on behalf of Activision.
  239.  
  240. "The best tip I can give you is this: 'He who hesitates is lunch.'  But, =
  241. for=20
  242. the record, here are a few more pointers.
  243.  
  244. "At first, don't completely rely on the 'slip'.  Instead, become an =
  245. expert at
  246. decoding sonar.  Work with one tone at a time until you can easily =
  247. predict the
  248. exact location of each opening.  Notice, too, that there is never an =
  249. opening
  250. at the very bottom or very top of the schools.
  251.  
  252. "Another thing to notice is that a bad wave often follows each opening.  =
  253. So,
  254. after your Dolphin swims through, be ready to make a quick move.
  255.  
  256. "Dolphins are truly amazing, and I hope my work will inspire you to find =
  257. out
  258. more about these great mammals.  If you read any interesting facts, or =
  259. would
  260. like to discuss the game, send me a note.  I look forward to hearing =
  261. from you."
  262.  
  263. [Matthew Hubbard]
  264.  
  265.  
  266.  
  267. We'd like to get to know you.  If you have questions about our games or =
  268. clubs,
  269. or want to get on our mailing list, drop us a note or call the "Game =
  270. Hotline"
  271. toll-free at (800)227-9757/8 (in California call (415)960-0410 ext =
  272. 5245).
  273.  
  274. ACTIVISION
  275. Activision, Inc., Drawer No. 7287
  276. Mountain View, CA 94039
  277.  
  278. (c) 1983 Activision AX-024-03
  279.  
  280.